Un aperitivo con Cycles
pixelmove — Lun, 02/01/2012 - 11:03

Nell'ultima versione di Blender (2.61), è stato definitivamente implementato il nuovo motore di rendering fotorealistico denominato Cycles. Lo abbiamo provato per renderci conto delle sue potenzialità.
Finalmente anche Blender dispone di un motore veramente fotorealistico perfettamente integrato nel software. Sebbene lo sviluppo sia da considerarsi ancora agli inizi, non sembra più necessario doversi affidare ad un motore esterno. La sensazione è proprio quella di avere in mano uno strumento "Fisico", che tratta la luce, le superfici ed i volumi proprio come avviene nella realtà. Sembra quasi di allestire uno studio fotografico e di scattare una "foto virtuale": è possibile compensare l'esposizione, scegliere addirittura la grandezza e il formato del sensore della telecamera. Il rendering in tempo reale è qualcosa di veramente incredibile ed apre le porte a nuovi scenari.
La gestione dei materiali e delle textures avviene ora in modo totalmente diverso rispetto al sistema a cui tutti gli utenti di vecchia data sono abituati. Il tutto passa attraverso i famosi Nodi di Blender, più difficili da utilizzare, ma dalle enormi potenzialità.
In alto, vi proproniamo il risultato che abbiamo raggiunto.
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