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Scena di volo interamente realizzata in 3D

pixelmove — Lun, 06/02/2012 - 10:29

Dovevamo realizzare una scena di volo sulle cime innevate di montagna da inserire in un video. Non potendo permetterci il noleggio di un aeroplano, abbiamo deciso di ricostruire la scena interamente in 3D e di realizzare un'animazione. E' stato utilizzato il software open source Blender 2.61.

Siamo partiti da una fotografia, la quale è stata scomposta in più livelli di profondità. Successivamente, sono state modellate le cime e le nuvole. Con la tecnica di Camera Mapping è stato possibile animare il tutto, con l'illusione che la ripresa fosse reale.

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Test di Motion Tracking

pixelmove — Gio, 26/01/2012 - 15:59

Nella versione 2.61 di Blender, è stato rilasciato in versione stabile il Movie Clip Editor. Grazie a questo strumento, abbiamo potuto analizzare una clip video, ricostruendo il movimento della telecamera nello spazio virtuale di Blender.

Abbiamo poi inserito il logo tridimensionale nelle immagini girate con la telecamera. Il risultato del test è visibile nel video qui sopra.

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Un aperitivo con Cycles

pixelmove — Lun, 02/01/2012 - 11:03

 

Nell'ultima versione di Blender (2.61), è stato definitivamente implementato il nuovo motore di rendering fotorealistico denominato Cycles. Lo abbiamo provato per renderci conto delle sue potenzialità.

Finalmente anche Blender dispone di un motore veramente fotorealistico perfettamente integrato nel software. Sebbene lo sviluppo sia da considerarsi ancora agli inizi, non sembra più necessario doversi affidare ad un motore esterno. La sensazione è proprio quella di avere in mano uno strumento "Fisico", che tratta la luce, le superfici ed i volumi proprio come avviene nella realtà. Sembra quasi di allestire uno studio fotografico e di scattare una "foto virtuale": è possibile compensare l'esposizione, scegliere addirittura la grandezza e il formato del sensore della telecamera. Il rendering in tempo reale è qualcosa di veramente incredibile ed apre le porte a nuovi scenari.

La gestione dei materiali e delle textures avviene ora in modo totalmente diverso rispetto al sistema a cui tutti gli utenti di vecchia data sono abituati. Il tutto passa attraverso i famosi Nodi di Blender, più difficili da utilizzare, ma dalle enormi potenzialità.

In alto, vi proproniamo il risultato che abbiamo raggiunto.

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SIigla Promo per FOR MUSIC

pixelmove — Lun, 19/12/2011 - 17:30

 

Abbiamo realizzato una sigla/promo per FOR MUSIC, il canale televisivo in onda sul digitale terrestre della regione Piemonte. Tale animazione viene inserito all'interno del palinsesto come intermezzo tra una trasmissione e l'altra o tra un gruppo di video musicali ed un altro.

Ricordiamo che per tutti coloro che non risiedono in Piemonte, è possibile vedere questo canale all'indirizzo http://www.quartarete.tv/for-music.html.

E' possibile, qui di seguito, visionare un frame dell'animazione prima e dopo la post-produzione:

 
Frame ottenuto dal motore di rendering di Blender
 
Frame ottenuto dal rendering e dalla post-produzione:color correction, vignetting, motion blur, smoke simulation, glow.

 

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Rilasciato Blender 2.61

pixelmove — Mer, 14/12/2011 - 18:33

E' arrivato! Blender Foundation fa un meraviglioso regalo di Natale a tutti gli utenti Blender.

Rispetto alle versioni precedenti, la 2.61 compie più di un balzo in avanti ed offre una serie di strumenti incredibili: innanzitutto un motore di rendering fotorealistico in tempo reale, che va ad affiancarsi al tradizionare motore interno di Blender; poi il Motion Tracking, che permette di inserire oggetti tridimensionali su un filmato girato con una videocamera; troviamo poi il Dynamic Paint che permette di utilizzare gli oggetti come fossero tele di quadri o pennelli: si possono ottenere effetti sorprendenti!. Infine, è stato implementato un tool per simulare la superficie dell'oceano, partendo dal progetto open source Houdini Ocean Toolkit.

Tra le features di minor impatto, c'è la possibilità di scegliere il formato e la dimensione del sensore della telecamera e sono stati aggiunti alcuni Add-ons, tra i quali spicca l'Adobe After Effects Exporter per esportare i dati 3D nel noto software di Adobe. Infine sono stati risolti ben 180 bugs provenienti dalle precedenti versioni.

Buon 3D a tutti!

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Una sigla per For Music

pixelmove — Lun, 05/12/2011 - 14:44

Abbiamo realizzato una sigla per For Music, in onda sul digitale terrestre al canale 613. L'intero palinsesto, ricco di video musicali e di programmi dedicati ai giovani è visibile anche in streaming presso http://www.quartarete.tv/for-music.html.

L'intera sigla è stata realizzata interamente in motion graphics.

Sigla de "La Fabbrichetta Creativa"

pixelmove — Ven, 25/11/2011 - 14:58

Pubblichiamo la sigla che è stata realzzata per "La Fabbrichetta Creativa Video Produzioni". Il logo, molto simpatico e giocoso, ci ha spinti a realizzare una sigla scherzosa e dinamica.

Ogni lettera è stata animata singolarmente ed in post produzione sono state aggiunte la profondità di campo e l'effetto vignettatura.

Buona Visione.

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Inserimenti Ambientali

pixelmove — Sab, 19/11/2011 - 08:45

Abbiamo pubblicato un video nel quale è possibile vedere le varie fasi per ottenere un inserimento ambientale di un modello 3D. 

Sono stati elaborati gli scatti ottenuti, regolando le cromie dell'immagini, correggedo le imperfezioni ed aggiungendo elementi come fiori, ombre.

I modelli 3D, come il gazebo, le poltrone, i tavolini, i bicchieri, sono stati realizzati in Blender e poi inserite tramite un software di fotoritocco all'interno della scena.

Durante gli scatti fotografici inoltre, è stato fondamentale ottenere le misurazioni necessarie per ricostruire la scena fotografata nello spazio 3D "virtuale" di Blender e poter ottenere la corretta posizione e misura degli oggetti inseriti.

Buona visione.

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Blender 2.53 Beta

pixelmove — Ven, 23/07/2010 - 12:27

 

Blender Foundation rilascia la tanto attesa versione di Blender 2.53. Questa è una tappa fondamentale ed importante: numerosi anni di sviluppo, il redesign dell'interfaccia grafica, lo sviluppo di nuovi tool e funzioni. Il team di sviluppo, prima di rilasciare la versione finale si concentrerà maggiormente  sullo sviluppo delle API Python. Per incentivare gli sviluppatori, in questa versione sono stati inclusi numerosi Add-ons basati su scripts Python ed organizzati in una funzionale interfaccia di gestione. Sono stati potenziati anche gli strumenti si sculpting. Il download è disponibile qui.

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Video di presentazione

pixelmove — Lun, 31/05/2010 - 22:08

PixelMove pubblica il suo filmato di presentazione per quel che concerne l'Animazione 3D.

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